2011年5月3日 星期二

【時報2011-05-02】《資訊服務》熊家麒、黃國棟專訪:華義Q2獲利維持高檔

《資訊服務》熊家麒、黃國棟專訪:華義Q2獲利維持高檔

2011-05-02 12:47 時報資訊 【時報記者莊丙農台北報導】
華義(3086)今年第一季營收及獲利都創下上櫃以來新高,上週五自製的「蔓妮蔓妮俱樂部」德州撲克正式上市,對於今年內部表現相當有信心超越以往,以下是營運長熊家麒以及財務長黃國棟訪談。

問:華義第一季營收及獲利都創新高,第二季狀況及每股淨值表現。

答:(黃)第一季稅後獲利3972萬元,成長超過6成,第二季看來有機會跟第一季差不多。每股淨值第一季底來到10.3元,暌違多年後重新站上票面,如果符合法令規定,會立刻申請恢復信用交易。

問:華義今年代理相當多的遊戲,遊戲上市數量也是歷年來最多,遊戲授權金分攤的狀況如何?


答:(黃)代理的遊戲每月都有平均攤提,手上沒有高權利金遊戲,原廠表現也正常,加上華義每款遊戲大概經營一年半,壽命都算長,所以今年應該不會有大筆打銷遊戲權利金的情況,對獲利波動就不會太大。

問:今年下半年遊戲狀況?

答:(黃)自製的「蔓妮蔓妮俱樂部」上市,接下來5月下旬推出「鬥塔爭霸」,到年底前約6、7款。

(熊)目前來看,手上庫存還有7-8款遊戲,第三季會視手中產品準備狀況來推出新作,可能是以秘密武器或是已經宣布的動作RPG遊戲「Dark Blood」,第四季計畫推出1-2款遊戲。樂陞研發的「星戰傭兵」正在進行玩法優化,除了今年在台灣上市外,也會在歐洲、泰國上市,雙方將找出最合適的時程。今年休閒類會多上一些競技類遊戲,醞釀時間會長一點,但做的好,遊戲生命會有3-5年光景。

問:今年自製遊戲部分。

答:(熊)自製團隊分為兩個部門,一個是已經獨立出去的「原爆點」,第一季的「神鑰王Online」就是這個團隊作品,目前持續研發作品,今年下半年到明年會有作品上市。另一個部門是此次研發「蔓妮蔓妮俱樂部」的研發團隊,兩者的方向不同。

問:今年遊戲策略?

答:(熊)拉長每款新產品更長的生命週期,並在總經理室下設立專屬測試團隊,在準備推出新產品前,不僅將本地化作業做好,更延長測試等準備產品時間,讓測試團隊與產品經理、客服有更長時間與空間來了解台灣玩家口味。

華義積極研究如何設定出更加符合大多數玩家想法的合理化付費,讓玩家能接受、覺得是對等的付費方案,希望遊戲裡面的玩家與付費之間取得平衡,在常態下,大樹法則的理論,不追求人數極高,追求付費提高,能留的住人。客服也在改變,讓玩家感覺華義是有知覺的公司,以往客服回覆玩家時可能較為制式、生硬,希望能夠更柔軟,增加即時性的回應,像是目前「遠征」、「SF」客服都做的比較好。

問:網頁遊戲方面?

答:(熊)之前主要是在試網頁遊戲的水溫,如今網頁遊戲市場規模逐漸成長,且網頁遊戲研發水準提升、所能展現的技術有時也不輸線上遊戲,因此華義未來要推網頁遊戲都會選擇精品、大的網頁遊戲來作,且推廣的力道將不輸線上遊戲。

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