沈峰亮:台灣→陸遊戲業進軍歐美跳板
【聯合晚報╱記者楊曉芳/台北報導】 2010.07.07 02:59 pm
中國大陸金山軟件 (港交所:3888) 助理總裁暨金山西山居總經理沈烽亮今首度來台,為最新自製遊戲「劍俠世界」上市記者會站台,沈烽亮該次來台,同時也將為金山集團首部3D自製遊戲--「劍俠情緣3」台灣授權進行較深度訪查。以下是本報專訪沈烽亮摘要。
問:金山軟件是在港上市公司,市值新台幣373億元,台灣投資人不陌生,可否簡單介紹我們較陌生的「金山西山居」?
答:金山軟件最大的營收有5成來自網遊 (線上遊戲),都是金山西山居貢獻的,自2003年自製遊戲獨立以來,西山居貢獻的營收從一年5千萬元到去年已擴大至5億人民幣,我們從單機遊戲,轉型到網遊,現在看好擁有2億至3億人口且持續成長的國內 (意指: 中國大陸)手機遊戲市場。
問:中國大陸的線上遊戲市場規模去年就258億人民幣、台灣的市場規模今年才要破百億新台幣,怎麼會對這塊相較大陸還小的市場有興趣?
答:國內 (意指中國大陸)的線上遊戲人口就8千萬人,比台灣的總人口還多,但台灣的玩家是高端、成熟的玩家,所以上線每單位貢獻度是國內的2至3倍,而我們現在正積極想要跨入的歐、美市場的每單位貢獻度是國內10倍大,台灣的市場會是看遊戲推到歐、美市場成敗的關鍵窗口。
問:台灣遊戲現在以3D遊戲為主要競爭產品,5年沒有新產品來台灣了,這次怎麼會推2.5D「劍俠世界」遊戲,而不是3D,與華義合作的3D「鐵血三國」也將上市了嗎?
答:2.5D的產品還是有一定的市場的,在國內2.5D還比較賺錢呢!不過,3D確實是趨勢了,尤其是想進軍歐、美的話,沒有3D是不用想了。我們首部3D作品「劍俠情緣3」去年在國內上市,現在正與台灣營運商談授權中,包括智冠、華義以及一些其他沒合作過的廠商都有。2005年即與華義合作的3D作品「鐵血三國」,我們一直沒給完成的時程表,一切不一定,要做到好才會推出,也不會刻意要和「劍俠情緣3 」時程錯開。
問:台灣遊戲廠商期能在ECFA早收清單中,開放台灣廠商可與大陸廠商一樣是內資資格申請大陸書、版號,你是否贊同?
答:我是很贊同,內資申請書、版號也不容易,若簽了ECFA我們可以到台灣運營,培養人才。台灣市場是中國大陸廠商進軍歐、美、日等先進成熟市場跳板,有這裡的市場經驗,對我們很有意義,現在大陸遊戲廠商不缺錢、不怕失敗,只缺人才,台灣亦擁有我們想要的人,除了有香港人擁有的國際語言能力、貼近歐美文化之外,還比香港人多了一項「遊戲文化」特質,所以現在很多國內同業願意用5倍以上的薪酬到台灣挖角,若開放,這些人才就可以在台灣上班,不用離鄉背井。
【2010/07/07 聯合晚報】@ http://udn.com/
2010年7月8日 星期四
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