2009年8月10日 星期一

【工商時報2009-08-10】遊戲橘子(6180)劉柏園專訪紀要

劉柏園:兩岸比創意 我們還贏5年
2009-08-10 工商時報 【何英煒/專訪】
 上櫃遊戲公司遊戲橘子(6180)成立迄今剛好10年,也成功站穩台灣第一大遊戲營運商的地位。今年開始全球化布局的同時,也正在台灣尋找全球企業總部的地點。不過,劉柏園卻發現,他找不到合適的園區。

 劉柏園坦言,不論是南港園區、北縣知識園區,都沒有切中業者的需求。他打算本週出席「數位娛樂高峰論壇」時,公開提出四大產業建言,呼籲官方要盡快打造台灣成為亞太區最大的數位內容園區聚落。以下是專訪紀要:

 問:21世紀數位內容產業(動畫、遊戲及影音)的發展趨勢為何?台灣的優勢何在?

 答:人類的環境正在高速的數位化,而大家又需要娛樂,所以數位娛樂這個產業是正在快速向上發展。而台灣又正好擁有絕佳的利基,韓國、美國等國際大廠,將台灣視為進入大陸市場的敲門磚,而中國大陸業者也因為語言、文化的貼近,將台灣視為進軍國際的最佳跳板。另外,不少大陸遊戲公司有意來台灣設立研發中心,他們認為台灣人才比大陸員工更有創意。

 台灣應該要好好利用這種獨特的優勢,打造為亞太區數位內容發展的重鎮。我個人認為,掌握這個優勢是有時間急迫性,只有5年的時間,當大陸不斷對外開放,台灣就失去了優勢。

 問:過去幾年間,官方對於數位內容產業相當關注,例如祭出「兩兆雙星」政策,行政院不久前也通過了「文化創意產業發展方案」,業者如何看待這些政策的優缺點?

 答:相較於韓國以公共政策全力支持發展數位內容產業,並且輸出到海外;我認為,台灣是落後的。官方雖然有重視到這個產業,但花錢的方向是錯誤的。

 以遊戲橘子來說,的確受惠於促產條例的優惠政策,但國發基金、及業界科專等補助,一概沒有去申請。我個人覺得,政府應該打造一個好的環境,讓自由資金競相投入,如果只是拿錢出來補助專案,講難聽一點,只會養出一堆產業蟑螂。

 問:台灣的數位內容業者究竟需要什麼?聽說你在「數位娛樂高峰論壇」將提出四大政策建言?能否先分享一下你的觀點?

 答:我期許台灣有真正的數位內容產業聚落,我夢想中的園區,裡頭有超大頻寬、有展演廳、有特色的建築物,每個小公司都可以擁有具特色的工作室,還能使用各式各樣最新的開發工具,公共設施是多語的環境。園區能夠位於交通便利、資訊發達的地區。

 除了打造專業的聚落,政府應該從給予稅制優惠、人才培育及提供新觀念的國際行銷等四大方向來著手。我反對政府用補助的方式來扶植數位內容業者,但贊成官方為參與國際展覽的本土廠商買單。而稅制方面如果可以優惠,不但有利於本地業者、更能吸引國際大廠及各種資金來台灣投資。

 問:英國、韓國、日本等國家,其數位內容產業的產值均超過電子業,你覺得台灣有什麼可以師法的嗎?

 答:韓國的產業振興學院對於人才培育,相當值得借鏡和參考。創業者只要企畫案獲通過,就能夠以很低的租金進駐到育成中心,可免費使用最新穎的硬體設備。該機構也會定期邀創投來看團隊的作品,做媒合工作,有創意的人可以用最低的風險來開始他的創業之路。至於日本,整個社會環境對於動漫、遊戲產業的價值觀是正面的,這點令台灣的業者相當羨慕。

 台灣遊戲業者都覺得人才「缺很大」,因此,需要一個有效的育成中心,為學校的基礎課程及進入產業之間,做適當的連結和培育。

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